杨奇谈《黑神话:悟空》废案:不存在 能用的都用了

知识 2024-12-24 10:03:11 36

近日游戏葡萄采访了《黑神话》主创冯骥和主美杨奇,杨奇用游戏科学的谈黑兄弟公司及《黑神话:悟空》美术团队“图形科学”的负责人孙木子。在采访中杨奇谈到,神话《黑神话》在美术方面几乎不存在什么废案。悟空

杨奇说:“现在外面在传,废案游戏有大量废案,不存所以DLC会出的杨奇用很快。其实压根没有,谈黑美术资产只要是神话能用的都用了,以此确保游戏填得越满越好。悟空”

杨奇谈《黑神话:悟空》废案:不存在 能用的废案都用了

制作过程中那些一开始觉得不满意的场景或者物件,后面只要有合适的不存地方,还是杨奇用会尽量将它们利用起来。杨奇说:“因为游戏的谈黑地图很大,只要这个物件有特殊性,神话无论如何它至少都能让地图整个的差异化更大一些。如果精度不够高,那就把它给放得离主线远一点。”

这么做的原因是因为他“生怕这个项目最后会做不完”,所以团队想尽一切办法来利用现有的美术资产:“物尽其用,能用则用。做了不用也太奢侈了。”

而图形科学负责人孙木子也谈到,当时图形科学团队里的大伙都没想过能赚钱,只关心自己能不能爽到。“当初制作团队就8个人,没人想到《黑神话》会火,项目早期预算也不是很多,没人想过赚钱。”孙木子提到:“我们只关心在做这个项目的过程中,自己能不能爽到。”

杨奇谈《黑神话:悟空》废案:不存在 能用的都用了

孙木子举了两个例子:首先是只出现在游戏开头的“巨灵神”,由于视角原因玩家很难注意到他盔甲上的象头锻痕;另一个例子是法宝“绣花针”,虽然小到看不清,但上面其实“布满着类似于景泰蓝工艺的细小色块,而每个色块的颜色都有着轻微的冷暖色差。”

杨奇谈《黑神话:悟空》废案:不存在 能用的都用了

孙木子当时提醒同事预算已经不够了,继续做下去将会进入无酬工作的状态,结果他回答:“不,就要雕,不让雕就离职。很夸张,已经不考虑钱不钱的事情了,觉得做得很爽,就想一直做,就像毕业创作一样,那是他自己的一个作品。”

游科和图科双方都认同,设计师需要一个相对宽松的制作环节,才有意向把作品做到最好,“如果只是完成作业或者指标性工作的态度,你做不了《黑神话》这样的产品。”

本文地址:http://cvtuw.ahlulin.com/news/00f00199998.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

[流言板]状态不佳!沙梅特今日G联赛10中3,得到10分5篮板2助攻

六战全败一分未得,莱比锡提前两轮从本赛季欧冠出局

森林狼老板泰勒进行了髋关节置换手术 将于新年某个时候回归球队

唐斯谈过去这些年的成长:以前我是个男孩 现在我是个男人

巴西南部小型飞机坠毁 一家10人全部遇难

冒险RPG《胡言山的魔理沙》现已支持试玩 支持中文

考辛斯上海球迷见面签售会

太阳报:前皇马球员破产后患抑郁只能看仓库,终在各方帮助下走出

友情链接